Question to say "I can!"

Photoshop CS6 Beta:近年來最成功的更新

2012-04-26

從3月21日Photoshop CS6 Beta的發布到現在,因其流暢的界面和強大的圖形引擎,以及更加方便和簡易的操作,已經有很多人對其贊不絕口愛不釋手。

Adobe繼1994年發布Photoshop 3.0版本到現在,每個新版本的出現都會帶來一些更新和突破,例如版本4.0里的調整圖層,5.0里的多重撤銷和靈活的文本編輯等功能。但是近幾年發布的Photoshop新版本總有種浮夸的乏味之感。那些新功能可能看上去很簡潔但并不實用,很多功能甚至一個月才能用上一次。也就是說那些專業人士僅用了其中的10%的功能來處理他們90%的工作。Adobe看上去僅僅是加入了新功能想要吸引大眾,但并沒有想要實質性的提高。

直到CS6的出現,新版本正是致力于最基本的功能的提升,也就是那用在90%的工作上的10%的功能。

回歸基本

在新版本中,界面、圖標、面板和一些操作和功能都做了相應的調整,主要目的是可以讓使用者更加得心應手,提高效率。

第一個吸引人的就是新的界面,和以前有明顯的不同,背景是深灰色的,當然如果你愿意可以改成以前的灰色或者更深的顏色,深色的界面會有助于你更加專注于對畫布的處理。一些圖標也被優化和調整。

過去的版本的界面總是雜亂無章,各種面板和窗口的排列很不一致。Adobe聘請了界面專家并告訴他,“把它們都清理掉,只要變得更好,你想怎么做就怎么做。”最終他做到了。他的團隊調整了幾千個圖形元素并且清理了工作流程,有很多控件都被移除,現在的界面簡潔而有序,你會感覺從未有過的流暢和清晰。

新版本在用戶體驗上還做了一些功能上的調整,具體如下:

裁剪

新版本的裁剪功能有著更好的界面和更加有效的裁剪功能。裁剪工具可能看起來不起眼,但卻時常被人們用到,而且很久都沒有改進過。

新的裁剪功能可以說是煥然一新。首先,它不是破壞性的,你可以在任何時候回來進行修改。由于新的圖形引擎的支持,圖像的移動、縮放、旋轉都是實時進行的。還有一些剪裁參考線疊加可供參考,如黃金分割,黃金螺旋,三等分等,還可以保存自己的預設。

裁剪還包含了精確的拉直控件,你可以在照片上畫一條直線,它就會自動知道怎樣確切的旋轉圖像。還有一個實用的功能是透視裁切工具,在這里可以設置圖像大小,也就是重定像素。

總之,整個剪裁工具使用起來更加方便和智能。

RAW模塊

新的 Camera Raw 7 模塊的加入可以讓用戶做更多的諸如筆刷、高光、陰影、白平衡的調整。也可以重新導入舊的RAW原材料來創作出新的作品。Adobe稱他們使用了一種新的“色調映射算法(tone-mapping algorithm)”,對于高光,陰影和白平衡的處理堪稱驚人,就像魔法一樣神奇。用來將不同的RAW參數應用到圖片顯示的部分的調整筆刷(adjustment brush)也是不錯的。它提供了很大的靈活性,甚至能做出一些意想不到的效果。

陰影和高光

陰影和高光是很多人的最愛,在這里也進行了調整和優化。首先你要注意的是怎樣能夠在大幅度提升數值后在圖像上沒有光暈。在以前的版本里,如果你調整的幅度過大,總會在對比的區域有糟糕的光暈。現在這些煩惱都沒有了。甚至在iPhone相機上也很有效。

排版

在新版本中,主菜單欄里專門設置了“文字”菜單,這對于調整段落和字體來說,會很節省時間,既可以重新使用以前的樣式來做出新東西,也可以快速創造出不同的設計樣式。雖然可以用Illustrator 或 InDesign來實現這樣的功能,但是在photoshop里使用會更加方便。它還支持OpenType連寫、分數和各種樣式來使排版更加美觀。

新特點

新的模糊濾鏡

新的模糊濾鏡有三種,分別是焦點模糊,光圈模糊和移軸模糊。如果你的顯卡支持新的Adobe 水星圖形引擎(Adobe Mercury Graphics Engine),效果將會非常明顯。最有用的一個是光圈模糊(Iris Blur),你可以指定不同的焦點,還能動態地調整模糊程度。界面做的很直觀,是作用在整個圖像上,而且會實時跟著你的改動而變化。如果想要建立多個模糊區塊,真的是哪里需要點哪里。每個點都有自己相應的模糊值。可以讓你在幾步之內模擬出景深效果。

內容識別修復工具和移動工具

以前版本的內容識別不怎么常用,因為沒有給人帶來期望中的魔法效果。然而在新版本中,內容識別修復工具(Content-ware Patch tool)真的像魔法一樣。如果想要修改圖片上的部分物體,大體的選擇一下范圍,然后把選中的區域移到你想換成相應的區域的地方,它就會立即做出相應的改動,如果想要抹掉什么東西,那將是非常快捷而且不留痕跡的。雖然不是百分之百完美,但這也算是個突破。

同樣,內容識別移動工具(content-aware patch tool)也很神奇。你真的可以用它來移動背景中的人物和物體,不管是什么。還可以擴展背景中的大型物體,例如墻壁,屋頂等等,只需要選取相應區域進行移動就可以。

雖然這兩種工具有時不是完全完美的,但其準確程度和驚人的效果已經可以為那些專業人士節省出大量的時間了。

自適應廣角濾鏡(Adaptive wide angle correction)

雖然這項功能在CS5中就有,但是在CS6中也被大大的提升,以至于就像一個新的功能。濾鏡會基于鏡頭幾何數據庫來自動校正廣角。

由于圖片會在某種程度上造成一定的扭曲,所以不是很完美。但是你可以告訴Photoshop在圖片中什么是真正的直線,像一些建筑,墻壁,路面或者地平線等。你給出的點越多,濾鏡校正的就越準確,最終成像也就更自然。

“毫無疑問這是最吸引我的”,職業攝影師馬丁·依夫寧(Martin Evening)在被問及他最喜歡的特點時回答道,“以前的鏡頭校正濾鏡可以矯正鏡頭扭曲,但是現在的自適應廣角濾鏡提供了完全不同的使用方法。我把它當做選擇性透視工具。通過這個濾鏡你可以做出超廣角,魚眼變形,還可以逐個比特來矯正透視。你可以編輯出一個廣角圖像來創造那種完全真實的透視視角效果。”

絕對不可缺少的功能

圖層管理和選擇

如果你使用了大量圖層并且要和他人共享圖像,那么你會愛上CS6管理圖層的方式。你可以通過種類、名字、特效、模式、屬性和顏色來過濾和查找圖層。例如,如果按照種類查找,在選項右面就會顯示出像素、調整、文本、形狀圖層和智能對象的圖標,點擊不同的圖標就可以篩選不同種類;按名字查找就更是方便,直接輸入名字就可以了。所以說CS6的圖層管理會讓你驚呼過癮,在幾百個紛繁的圖層中可以快速找到自己想要的,非常方便。

皮膚選擇

如果你在制作人體模型,這也是可以加快你的進度的:你可以用新的皮膚和面部選擇技術來選擇皮膚和面部區域,然后按照你的意愿實現你的模型。

自動圖像校正

雖然聽起來有點扯,但是這次的自動校正可以說是第一次真正意義上的實現。Adobe用了一些統計學的知識來幫助實現這樣一個功能:首先,他們讓幾百人手動調整了幾千張圖像來達到最佳效果;然后,他們把所有處理好的圖像的直方圖和曲線放到CS6的數據庫中;再然后,他們把這樣的知識通過邏輯轉化應用到圖像自動校正里。這樣的話,有著相似信息的圖像就可以自動調整到最佳效果。雖然有些 PS控會強烈鄙視這種做法,但是對于小白來說這可是個福音。

后臺自動存儲

沒有什么比因為忘記存儲或者軟件崩潰而重做更浪費時間的了。CS6會每5,10,30,60分鐘進行自動存儲,由于是后臺自動存儲,所以不會打擾到你,讓你免除“后顧之憂”。

性能提升

新的水星圖形引擎(Adobe Mercury Graphics Engine)很強大,在處理任何圖像時會實時的顯示效果。當然,如果圖像非常大的話還需要硬件的支持。

一些比較冷門的功能

以上介紹的所有特點都是非常適用于常規的使用和操作的。為了迎合一些人的口味,CS6也推出了一些小眾的東西。

例如新的3D引擎,可以用來制作3D文本。也可以將照片擴展成3D效果,像圖片中的地面、墻壁等。
CS6還增添了視頻剪輯功能,雖然不能和其他專業視頻處理軟件相比,但是做一些簡單的處理還是可以的。

然而有些人認為有的功能有些多余,有的認為使用CS5就夠了。但這是Photoshop在十多年以來第一次真正清理了界面,并且提升和修改了最基本的操作來節省攝影師或者設計者的時間。這能為每位Photoshop用戶節省大量的時間和金錢。


編譯自gizmodo網站: Photoshop CS6 Beta Review: The Best Update In Recent Memory
作者: JESUS DIAZ
作者:admin | Categories:軟件使用 | Tags:

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